
Le Missioni
I ninja di tutto il mondo svolgono delle missioni per conto del proprio villaggio ninja, mettendosi a disposizione di chiunque paghi per ricevere i loro servigi. Le missioni hanno un obiettivo preciso, che le squadre dovranno raggiungere a tutti i costi. Non importa quali mezzi impieghi la squadra per portare a termine la missione, l’importante è portarla a compimento: il fine giustifica i mezzi, si potrebbe dire. Ovviamente è meglio agire con più discrezione possibile nei centri abitati, evitando di coinvolgere innocenti ed estranei.
Le Squadre
Per partecipare ad una missione bisogna far parte di una squadra, cioè di un gruppo di 3 o 4 elementi. Le squadre possono essere composte da ninja di vario grado, che potranno svolgere diversi tipi di missioni a seconda del grado dei membri. Ciò significa che in una squadra formata da genin deve esserci almeno un chunin, se si vuole svolgere una missione di livello C. Ogni 8 missioni portate a termine insieme ad un superiore, l’allievo può imparare una sua tecnica, a meno che non sia un’abilità innata, una trasformazione o un potere speciale.
Come muoversi all'interno di una missione
Le mappe dove si svolgeranno le missioni sono divise in caselle, ognuna con una coordinata alfanumerica, come gli scacchi. Ci si può muovere di una casella alla volta in orizzontale, verticale e diagonale. Si avanza ad ogni post di qualsiasi membro della squadra, sempre se sulla mappa non sono presenti ostacoli. Sulla mappa l'obiettivo è solitamente indicato con un quadratino rosso, e il punto di partenza con un altro quadratino rosso con sopra la lettera P (partenza). State quindi attenti a controllare sempre da dove siete partiti e studiate bene il vostro percorso, tenendo conto ovviamente del territorio che vi trovate ad affrontare. Durante una missione ognuno può controllare solo ed esclusivamente il proprio personaggio, cosi come il G.M può controllare solo ed esclusivamente gli ostacoli che ha deciso di porre lungo la strada della squadra. E' vietato, da parte del giocatore, controllare gli ostacoli posti dal G.M o i compagni di squadra, cosi come sono ovviamente vietate le azioni autoconclusive, sia da parte dei G.M che dai membri della squadra, i Power Player (coloro che usano il loro personaggio come se fosse onnipotente e invincibile).
Cosa serve per una missione:
- Una squadra di massimo di 3-4 elementi
- Un Game Master
- Una mappa tra quelle presenti nell’archivio
- Squadra: Minimo 3 genin
- Game Master: Utente col compito di ostacolare la squadra
- Livello della missione: Dalla D (grado più basso) alla A (grado più alto), più le “S” (missioni speciali)
- Ricompensa: Punti, a seconda del grado
- Mappa: -
- Tipo: Cattura, recupero, consegna, scorta, cerca & distruggi
- Obiettivo: Specificare chi o cosa recuperare e la casella precisa di partenza, l'obiettivo e il punto di ritorno (se necessario)
Tipi di missione:
Cattura
Catturare un individuo e riportarlo (possiblmente vivo) in un punto prestabilito della mappa.
Recupero
Recuperare un particolare oggetto da un luogo e riportarlo indietro.
Consegna
Consegnare un oggetto ad una persona, evitando che sia l’oggetto che la persona vengano attaccati.
Scorta
Scortare una persona e proteggerla durante il tragitto.
Cerca & Distruggi
Trovare un particolare oggetto e distruggerlo con ogni mezzo possibile.
Ostacoli
Gli ostacoli possono essere di vario tipo a seconda del tipo di casella in cui si trovano.
Tipi di ostacoli:
Nelle caselle “vuote”, cioè prive di elementi particolari:
- Agenti Naturali
- Animali
- Banditi e simili
Nelle caselle influenzate da un elemento particolare (Basi della Marina, covi ninja, zone pokemon ecc.):
- Marines (Nelle aree controllate dalla Marina)
- Ninja (Con le tre tecniche base: Moltiplicazione, Sostituzione e Trasformazione, nelle aree controllate dai covi ninja)
- Cavalieri (Cavalieri di bronzo o di basso rango a difesa dei templi) Pokemon (Di tipo variabile a seconda del luogo, con tecniche variabili, utilizzabili solo entro i confini delle “Aree Pokemon”)
Il “tempo” all’interno di una missione
Ovviamente lo svolgimento di una missione, parlando IN game, dura giorni e giorni. Il tempo all’interno delle missioni si regola cosi: Un giorno di 24 ore dura quattro caselle. Cioè una casella è la mattina, una il pomeriggio, una la sera e una la notte. Con questa divisione del tempo, i nostri eroi non percorreranno decine di caselle tutte nello stesso giorno, rendendo più realistico lo scorrere del tempo. Per la durata delle missioni in giorni REALI, vedere paragrafo finale.
Coloro che ostacolano l’avanzata (G.M)
Ogni utente può fare il G.M., basta seguire le regole del gioco, perciò chiunque si proporrà, dal grado di genin in su, sarà ben accetto a contrastare le varie squadre. I G.M. hanno il compito di ostacolare la squadra lungo tutto il percorso, fino al raggiungimento dell’obiettivo (che dipende dal tipo di missione). Dopo avere ottenuto una missione da ostacolare, il G.M deve prendere visione della mappa di gioco, del punto di partenza e dell’obiettivo della squadra. Dopodichè, sarà libero di posizionare un numero limitato, a seconda della difficoltà della missione, di “caselle rosse” (caselle che, se attraversate dalla squadra, fanno immediatamente entrare in azione il G.M), fattibile con un programma di grafica qualsiasi, anche Paint. Dopo aver piazzato tutti gli ostacoli lungo il percorso che ritiene verrà seguito dalla squadra, deve inviare la mappa con gli ostacoli a un G.M, in modo da evitare fraintendimenti o la comparsa di ostacoli altrimenti inesistenti. Il compito del G.M, in definitiva, è far perdere più tempo possibile alla squadra, piazzando le “caselle rosse” dove è più probabile secondo lui il passaggio della squadra, che incontrerà dunque un ostacolo.
Missione compiuta o missione fallita?
Sempre a seconda del grado, la missione avrà un tempo massimo in cui dovrà essere svolta. Se la squadra riuscirà a portare a termine la missione entro la scadenza preposta, si aggiudicherà la vittoria, altrimenti sarà il G.M ad averla vinta e guadagnare punti. Ovviamente per superare gli ostacoli del G.M c’è bisogno di un certo impegno nei post ed un buon lavoro di squadra, o si verrà sopraffatti facilmente. Allo scadere del tempo, un giudice nominerà il vincitore.
Punteggi, durata e numero di ostacoli.
Missione di grado D – 3 pti. Possono partecipare squadre composte da soli genin (massimo 3), ma solo all’interno del Villaggio della Foglia. Il tempo massimo per portare a termine queste missioni, relativamente facili, è 10 giorni. Il numero massimo di “caselle rosse” a disposizione del G.M è 5.
Missione di grado C – 5 pti. Possono partecipare massimo 3 genin accompagnati da un chunin. Il tempo massimo per portare a termine queste missioni è 20 giorni. Il numero massimo di caselle rosse a disposizione del G.M. è 8.
Missione di grado B – 8 pti. Possono partecipare squadre composte da soli chunin o superiori. Il tempo massimo per portare a termine queste missioni è 30 giorni. Il numero massimo di caselle rosse a disposizione del G.M è 12.
Missione di grado A – 10 pti. Possono partecipare massimo 3 chunin accompagnati da un jonin. Il tempo massimo per portare a termine queste missioni è 40 giorni. Il numero massimo di caselle a disposizione del G.M. è 18.
Missione di grado S – 14 pti. Possono partecipare squadre composte da soli jonin o superiori. Il tempo massimo per portare a termine queste missioni varia dai 40 ai 60 giorni. Il numero massimo di caselle a disposizione del G.M. è 24.

