Cos’è Ultimate Anime War
Il gioco consiste principalmente in una serie di combattimenti tra gli utenti iscritti. I combattenti dovranno postare solo ed esclusivamente nel loro incontro, onde evitare confusione e/o interventi non desiderati. Il sistema di combattimento è molto semplice: i due contendenti postano a turno una serie di azioni compiute dal loro personaggio e, se strettamente necessario, da quello avversario. Si continua cosi finchè non si raggiunge il giorno della fine degli incontri, dove il giudice dichiara il vincitore. Per partecipare a questo gioco bisogna presentarsi nella Sala del Consiglio e chiedere di iscriversi con un personaggio da voi scelto. Se il personaggio che avete intenzione di scegliere è già stato preso o non è adatto al gioco (che, ricordiamo, è principalmente dedicato ai combattimenti e deve quindi avere delle mosse valide), potete comunque sceglierne un altro. E' possibile cambiare il proprio personaggio rimpiazzandolo con uno che ritenete più adatto al vostro stile, ed è per questo che serve il rango di studente, considerato come uno stadio iniziale di "rodaggio" del pg, nel quale potete cambiare quante volte volete. Una volta raggiunto il grado di genin, dovrete fornire un motivo valido per il cambio. E' assolutamente vietato usare personaggi inventati.

Il sistema dei punti
Tutti gli utenti iniziano il gioco con 0 punti e 2/3 tecniche di base, a seconda del personaggio scelto. Dopo ogni incontro il vincitore guadagna solitamente 3 punti, il perdente 0. In caso di pareggio entrambi gli avversari guadagnano 1 punto. Nella decisione dei vincitori è presa in considerazione anche la partecipazione, quindi se un incontro si conclude senza che i due lottatori abbiano iniziato l'incontro (e quindi postato solo le entrate, i primi 2 post per intenderci) l'ultimo che ha postato prende 1 punto, perchè la vittoria è incompleta e non è giusto che prenda gli stessi punti degli gli altri che hanno fatto un incontro regolare.

Regole per giocare
Dopo essere entrati a far parte del gioco si può controllare il personaggio scelto e fargli fare qualunque cosa vogliate (entro i limiti del possibile e preferibilmente rispettando il suo carattere). Nei vari topic ci si può esprimere in due modi: OFF topic e ON topic. Quando si è in OFF vuol dire che sta parlando/ci si sta rivolgendo ad un utente e non al personaggio, viceversa per l'ON. Siete pregati di scrivere OFF quando andate OFF topic, per non confondere la giocata. Questa regola va rispettata in tutti i topic in game, cioè il villaggio, le sedi dei clan e gli incontri.

Nei topic di "Free roaming" (Villaggio) è inoltre vietato fare azioni autoconclusive o far parlare gli altri personaggi, per evitare di far compiere agli altri azioni irreali o non volute dall'utente in possesso del personaggio in questione. Negli incontri siete pregati poi di non far usare delle tecniche ai propri avversari, che devono essere liberi di poter usare le loro tecniche quando lo ritengono opportuno.

E' altresì vietato danneggiare permanentemente l'avversario o ucciderlo senza il suo consenso, cosa che comporterebbe l'annullamento della giocata e dell'incontro in questione (che andrebbe automaticamente vinto dall'utente "vittima"). Nelle giocate poi si usa convenzionalmente il presente, per non stravolgere il tempo delle azioni. Siete pregati anche di non usare emoticons per non rovinare il post.

Per rendere meno confusionari i vostri post, è buona regola adottare anche una piccola legenda per descrivere le azioni del vostro personaggio:
Azione
-Pensato-
"Parlato"

Siete pregati di mantenere questo schema in tutti i vostri post IN game.

Gli incontri
Ecco le regole delle principali tipologie di incontri:
Incontro 1 vs. 1: I lottatori si alternano nei post, vince chi riesce a mettere KO l'avversario. Il vincitore guadagna 3 punti.

Incontro a 3: I lottatori si alternano nei post seguento lo schema A-B-C-A-B-C ecc., vince chi mette KO gli altri due lottatori. Il vincitore guadagna 4 punti.

Incontro a 4: Le regole sono identiche a quelle dell'incontro a 3, con la differenza che i lottatori sono 4.

Incontro a coppie: Incontro 2 vs. 2, i lottatori si alternano nei post seguendo la lo schema A1- A2- B1- B2 (1 e 2 sono le squadre,A e B i lottatori). Vince la coppia che metterà KO gli altri deu lottatori. I vincitori guadagneranno 3 punti a testa.

Incontro a squadre: Incontro 3 vs. 3, i lottatori devono seguire lo schema A1-A2-A3-B1-B2-B3. Le regole sono uguali a quelle dell'incontro coppie, ma i vincitori guadagneranno 4 punti a testa.

Incontro 2 vs. 1: Incontro molto impegnativo nel quale un solo lottatore affronterà una coppia. L'ordine dei post è A1-B1-C. Se a vincere è il singolo, guadagnerà 4 punti; se invece il vincitore è la coppia, entrambi i giocatori guadagneranno 3 punti.

I gradi
In Ultimate Anime War viene utilizzato un sistema a punti per far sviluppare il vostro personaggio. Come spiegato prima, i punti si guadagnano o si perdono dopo ogni incontro. Quando un utente raggiunge un certo numero di punti sale di grado ed impara delle nuove tecniche. I gradi e i rispettivi punteggi da guadagnare sono:
Studente dell’accademia (0 punti):livello base, tutti gli utenti partono da qui. Gli studenti possono chiedere l'arruolamento in un clan, ma non possono crearne uno.

Genin (10 punti):Livello più avanzato dello studente, dopo averlo raggiunto l’utente impara due nuove tecniche. I Genin, oltre al poter creare un torneo, possono creare squadre di 3 elementi che condurranno missioni esclusivamente all'interno del Villaggio.

Chunin (30 punti):Quando almeno 6 utenti raggiungeranno i 30 punti (o supereranno, fermandosi comunque a 36 nel caso si debbano aspettare alcuni partecipanti), si terrà l’esame di selezione dei Chunin. Dopo l’esame solo i 4 utenti più meritevoli verranno promossi a questo grado, gli sconfitti perderanno 10 punti. Dopo aver raggiunto il grado di Chunin si imparano 2/3 nuove tecniche. Dal grado di Chunin in poi si può fondare un clan o creare un proprio team con cui condurre una missione fuori dal Villaggio.

Jonin (70 punti):Quando almeno 4 utenti saranno a questo livello (o l’avranno superato) si terrà il torneo mondiale di Arti Marziali. Dopo il torneo solo due utenti raggiungeranno il grado di Jonin, gli altri perderanno 10 punti. Dopo aver raggiunto il rango di Jonin si imparano 2/3 nuove tecniche.

Jonin speciale (100 punti):Il grado di Jonin speciale si ottiene quando si raggiungono 100 punti. Il Jonin speciale diventa specializzato in una categoria a sua scelta (squadra medica, squadra assassina ecc.) e apprende delle eventuali nuove tecniche/trasformazioni. Si può anche scegliere di non diventare Jonin speciale ma di rimanere Jonin.

-Kage (150 punti):Il ruolo di -Kage si ottiene raggiungendo la soglia dei 150 punti. Il tipo di Kage verrà determinato dal paese d’origine del personaggio usato dall’utente. I -Kage sono: Hokage, Kazekage, Ryukage, Mitzukage, Tsuchikage. Un solo utente può occupare il ruolo di Kage del suo paese, quindi se un utente guadagna i punti necessari per diventare -Kage ma il ruolo è già occupato, i due contendenti si dovranno scontrare. Il perdente tornerà al grado di Jonin/Jonin Speciale con 120 punti, mentre il vincitore diventerà il secondo –Kage e cosi via. I –Kage non combattono contro avversari che non hanno raggiunto il punteggio di 150 punti. Quando non combattono fanno parte del Consiglio.

Sennin - Divinità (200 punti):Il grado di Sannin- Divinità è un traguardo quasi irraggiungibile, chi riuscirà ad arrivarci imparerà una tecnica segreta. I Sannin possono essere al massimo 3, mentre di Divinità ce ne sarà solo una. Se i posti di Sannin e Divinità sono già occupati, gli interessati si dovranno scontrare, il vincitore diverrà (o rimarrà) Leggendario, mentre il perdente tornerà al grado di Jonin con 150 punti.

Il Campione UaW
Il Campione UaW o Campione di Konoha è colui che detiene il titolo di combattente più forte del Villaggio (contrassegnato dal coprifronte dorato in firma o dalla stella ninja nella scheda), assegnato per la prima volta durante il 2° Torneo di Konoha. Il titolo può essere messo in palio dal detentore in qualsiasi incontro, e può quindi passare di mano in ogni momento. Ma l'importanza di questo trofeo non è solo astratta. Infatti il Campione di Konoha riceverà un punto bonus ad ogni incontro vinto. (per esempio se vince un match singolo, riceverà 4 punti invece di 3). Questi bonus non vanno applicati nei tornei o nelle missioni, ma solo negli incontri settimanali.

Gli ambienti
In ogni sessione di incontri viene deciso dal consiglio il luogo dove si combatte. Gli scenari possono variare sia nell'ambientazione (zone naturali o di città) sia nel clima e nel momento della giornata (sereno/nuvoloso, giorno/notte) a seconda delle scelte di chi apre i topic. Sfruttate la zona in cui combattete!

Il Consiglio
Il consiglio è formato dai –Kage in carica e da alcuni utenti specializzati esterni ai combattimenti, i giudici. Saranno i giudici a deicidere gli esiti degli incontri, assistiti dai –Kage.

Le Trasformazioni
Dopo aver raggiunto determinati livelli, i giocatori avranno a disposizione delle trasformazioni. Le trasformazioni possono essere usate solo una volta durante gli incontri. Il giocatore che la mette in atto può anche porre termine alla trasformazione. Le trasformazioni standard sono molte e variano da personaggio a personaggio.

Le tecniche
Dopo ogni passaggio di grado si imparano nuove tecniche che possono essere usate durante i combattimenti. Le tecniche non possono essere scordate. Quindi, per esempio, se un utente è al grado di -Kage e viene sconfitto, retrocedendo a quello di Jonin, non scorda le tecniche imparate con la promozione al grado di -Kage.

Le abilità
Ci sono abilità che rendono alcuni personaggi unici. Per esempio la rigenerazione di Cell, o la manipolazione della sabbia di Gaara. Le abilità non sono vere e proprie trasformazioni (quali lo sharingan e i vari stadi di Super Sayan) ma sono caratterisitche del personaggio, possedute dalla nascita, indipendentemente dai punti. Le abiltà non sono quindi delle tecniche o delle trasformazioni, ma semplicemente caratteristiche dovute a fattori particolari propri del personaggio (i demoni in Naruto e Gaara, le cellule speciali di Cell).