Albafica
Tony Tony Chopper
Crocodile
Deidara
Saga di Gemini
Son Gohan
Son Goku
Ichigo Kurosaki
Inuyasha
Itachi Uchiha
Jiraiya
Junior
Kisame Hoshigaki
Kurapica Kuruta
Manigoldo del Cancro
Mur dell'Ariete
Myu di Papillon
Naruto Uzumaki
Pegasus
Rock Lee
Monkey D. Rufy
Saga Mask
Sanji
Sasori
Sasuke Uchiha
Sesshomaru
Shikamaru Nara
Shin Natsume
Shun di Andromeda
Sion
Temari
Trunks
Usop
Vegeta
Shaka di Virgo
Yamato
Yoh Asakura
Zabuza Momochi
Roronoa Zoro

Tecniche Ninja di base (tutti i ninja)
Tecnica della Moltiplicazione: Crea degli ologrammi di se stesso, usati per confondere l’avversario. Le copie non sono tangibili, se qualcuno cerca di colpirle spariscono senza lasciare traccia. Non possono colpire l’avversario in quanto semplici copie.

Tecnica della Sostituzione: Si sostituisce il proprio corpo (o qualunque altra cosa) con un’altro oggetto. L’azione è cosi rapida che è praticamente impossibile vederla a occhio nudo. Solitamente viene usata per tendere una trappola all’avversario, facendogli credere di aver colpito il nemico, che invece è da tutt’altra parte.

Tecnica della Trasformazione: Consente all’utilizzatore di trasformarsi in qualunque oggetto, animale o persona desideri. Utile per far perdere le proprie tracce o confondere l’avversario.

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Tecniche di Combattimento di base (tutti i combattenti dell'universo Dragonball)
Ki-Blast: Sfera di energia pura che viene concentrata in una mano e successivamente scagliata contro l’avversario. Le dimensioni sono variabili, i Ki-Blast vengono solitamente lanciati a raffica.

Volo: Chiamato anche Bukujutsu, è una tecnica che consente all’utilizzatore di alzarsi in volo usando la propria aura.

Aura: L’aura è l’energia spirituale che ogni individuo possiede. Alcuni guerrieri l’hanno sviluppata talmente tanto che è visibile ad occhio nudo. L’aura può essere utilizzata come barriera per respingere gli attacchi più deboli o, in casi più rari, usata come ultima risorsa scatenandola tutta in una volta e causando un’esplosione molto potente.

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Frutto del Diavolo
I Frutti del diavolo, chiamati anche Frutti del mare, sono dei frutti magici in grado di conferire capacità soprannaturali a chi li ingerisce, a discapito però della capacità di galleggiare in acqua. Pare che ne esistano almeno cento tipi diversi e che il loro valore sul mercato supererebbe addirittura i 100 milioni di Berry cadauno. Chi ingerisce un frutto del diavolo non è più in grado di stare a galla, indipendentemente dal tipo di acqua in cui è sommerso, ma non è indebolito da pioggia o onde. Se si è immersi in acqua solo in parte, si possono ancora usare i propri poteri solo con le parti del corpo che si trovano fuori dall'acqua.

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Albafica

Rosa di Fatale Bellezza: La rosa rossa, o Rosa di Fatale Bellezza, ha nelle spine e nel polline un veleno a rapida azione, che uccide l'avversario in pochi secondi senza però causargli dolore. Visto il loro aspetto inoffensivo, queste rose sono adatte ad essere usate come trappole, ed infatti Albafica spesso ne lascia a centinaia al suolo, creando un vero e proprio tappeto, calpestando il quale il nemico viene ferito e muore rapidamente.

Rosa di Fatal Incanto: La seconda rosa è la rosa nera, o Rosa di Fatale Incanto, che è un'arma più aggressiva rispetto alla rosa rossa. Normalmente, Albafica la lancia contro la vittima, lasciando che il potere del fiore distrugga l'armatura e lo uccida. A differenza della rosa rossa, la rosa nera causa dolore e non contiene veleno, cosa che la rende inadatta ad essere usata per tendere trappole. Inoltre, la rosa nera può essere usata come difesa, visto che, grazie al cosmo di Albafica, è abbastanza forte da fermare attacchi di media intensità concentrati in un unico punto. Le sue spine contengono una poderosa forza distruttrice che, proporzionalmente alla forza di chi le genera, sono potenzialmente in grado di frantumare ogni sorta di materia e procurare immenso dolore.

Rosa Bianca: La terza rosa è la Rosa Bianca. La particolarità di questa rosa è che, una volta lanciata, si dirige automaticamente verso il petto del nemico, conficcandosi nel cuore ed assorbendone il sangue. Nel giro di pochi minuti, la rosa da bianca diventa quindi rossa, lasciando senza vita il nemico. Per motivi sconosciuti, chi subisce la rosa non può normalmente estrarla da solo, a meno che non sia dotato di un cosmo abbastanza forte da permettergli di resistere ai suoi effetti.

Crimson Thorn: L'ultimo colpo segreto di Albafica è il Crimson Thorn a differenza delle tre precedenti, è una tecnica legata solo indirettamente alle rose. A causa del prolungato contatto con le rose rosse infatti, il sangue stesso di Albafica è diventato velenoso e può essere usato come arma. Nell'usare questa tecnica, il cavaliere, che deve avere almeno una ferita, fa sprizzare il sangue fuori dal proprio corpo, creando una specie di nebbia rossa in aria. Grazie al cosmo, Albafica può dare consistenza a questa nebbia, concentrando il sangue in una specie di enormi spine e dirigendole contro il nemico. Le spine sono abbastanza forti da penetrare un'armatura di media resistenza ed il corpo sottostante, facendo quindi entrare in circolo il sangue velenoso di Albafica ed uccidendo velocemente la vittima. Per quanto potente, questa tecnica ha dei punti deboli: in primo luogo, facendo uscire troppo sangue, Albafica rischia di morire lui stesso per lo sforzo.

Roses Profusion: il cavaliere fa crescere uno sterminato roseto che invade lo spazio del combattimento. Tale roseto è senziente, ed esegue gli ordini impartiti dal cosmo del cavaliere, come stritolare l'avversario o colpirlo con frustate, piogge di spine o polline velenoso. Il roseto ha la particolarità, se usato come prigione, di trattenere il cosmo del nemico qualora questo fosse usato per colpire chi si trova al di fuori; può però essere fatto a pezzi in quanto dotato di resistenza proporzionale a quella della cloth e all'energia del personaggio.

Armatura d'oro dei Pesci:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente. Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Tony Tony Chopper

Walk Point:Il corpo torna alla sua forma originale di quadrupede. Due i vantaggi : abbassandosi improvvisamente schiva il colpo, e si prepara al contrattacco sfruttando la velocità fornita dall’utilizzo delle 4 zampe.

Brain Point: E' la forma che utilizza di più, un misto tra un bambino e un cucciolo di renna. Attiva al massimo la massa cerebrale in modo da stimolare il cervello a trovare un’immediata contromossa in caso di scontro con un nemico più forte. E’ un metodo che mira a scovare i punti deboli dell’avversario.

Heavy Point: I muscoli del busto si gonfiano a dismisura : è la mutazione ideale se si intende affrontare un corpo a corpo.

Scope: Unendo le zampe anteriori davanti a sé, Chopper forma un mirino che focalizza il nemico e gli indica i suoi punti deboli.

Zoccolo Bisturi Roseo: Usando i muscoli iper-sviluppati, Chopper colpisce il nemico con una tale forza da lasciarvi impresso l’impronta del suo zoccolo, che ricorda vagamente un petalo di ciliegio.

Rumble Ball:La maggior parte delle tecniche di Chopper è dovuta alle Rumble Ball: questa pastiglia è un medicinale di invenzione dello stesso Chopper. Una volta ingerita, permette a coloro che possiedono i poteri del frutto del diavolo di tipo Zoo Zoo, di aumentare il numero delle proprie mutazioni da 3 a 7. La durata dell’effetto del farmaco è di tre minuti.

Frutto del Diavolo Homo Homo:I frutti del diavolo della categoria Zoo-Zoo permettono a chi li ingerisce di mutarsi in un animale specifico, come ad esempio un falco o un cane. Chi possiede queste abilità può presentarsi in 3 forme diverse: umana, ibrida umano/animale e animale. Il frutto Homo Homo è un Frutto del diavolo alquanto anomalo, in quanto permette ad un animale di acquisire caratteristiche umane quali la posizione eretta e la capacità di apprendimento, pur mantenendo la facoltà di comunicare con altri animali. Se fosse mangiato da un uomo non darebbe alcun beneficio, ma gli impedirebbe soltanto di galleggiare in acqua.

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Crocodile

Desert Spada:Trasforma le dita in una lama di sabbia sottilissima e compatta che riesce con facilità a tagliare il terreno, le dune di sabbia e persino la roccia.

Desert Girasole:Variante del Desert Spada. Usata principalmente nel deserto, questa tecnica consiste provocare il collassare di una zona circolare sotto il nemico, facendo sprofondare anch'esso con la sabbia: crea così le sabbie mobili.

Frutto del Diavolo Sand Sand:I frutti del diavolo della categoria Rogia permettono di assimilare la propria essenza a una delle forze naturali. Ogni Rogia, tramutando il corpo nell'elemento che controlla, diventa "intangibile", ovvero i colpi non sortiscono su di lui alcun effetto e, anche se il corpo viene distrutto o disperso, questo può ricomporsi un numero apparentemente illimitato di volte. Ogni Rogia ha però un punto debole che permette di colpire il corpo reale (il corpo fatto di carne e sangue, per intenderci) anche se questi si trasforma. Questo frutto trasforma il corpo di chi l'ha mangiato in sabbia, permettendo di coprire ad alta velocità grandi distanze e diventando invulnerabile agli attacchi fisici. Chi lo mangia ha la capacità di assorbire l'acqua contenuta in qualsiasi cosa, fino a trasformare anch'essa in sabbia. L'acqua o il sangue impediscono tuttavia la trasformazione in sabbia.

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Deidara

Tecniche Ninja di Base

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Saga di Gemini

Labirinto dei Gemelli:Gemini utilizza il suo cosmo per creare un'illusione che rende l'ambiente circostante un vero e proprio labirinto nel quale è praticamente impossibile orientarsi.

Armatura d'oro dei Gemelli:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente.

Surplice di Hades:Le armature che sono chiamate Surplici o Surplices, sono indossate dai Cavalieri di Ade, gli Specter, e sono costruite con "Oro Nero" (una pietra nera dotata di grandi poteri soprannaturali) che si può trovare unicamente nel mondo dei morti. A ciascuna Surplice corrisponde una delle 108 Stelle maligne della religione buddista corrispondenti ai desideri negativi degli uomini. Rappresentano creature mitologiche, animali o demoni, sono di color nero e hanno in genere un aspetto demoniaco, presentando corna, artigli e spesso ali. Oltre alle armature dei 108 Specter vanno aggiunte le Surplici create per i 6 Cavalieri d'oro resuscitati da Ade, simili alle Gold Cloths che indossavano in vita.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Son Gohan

Tecniche di Combattimento di Base

Sangue Saiyan:Simili agli esseri umani, i Saiyan si distinguono da questi principalmente per la presenza di una coda scimmiesca fin dalla nascita e una innata predisposizione al combattimento fisico, nel quale sono avvantaggiati per la loro incredibile forza. Per questo motivo vengono ritenuti da tutti un popolo guerriero, fiero e feroce. I Saiyan possono avere figli con i terrestri, e questi mezzosangue si differenziano dai Saiyan "puri" per le seguenti caratteristiche: capelli non necessariamente scuri e che crescono in continuazione come quelli dei terrestri, una maggiore facilità nell'acquisire grandi potenze di combattimento fin da bambini, arrivando ad ottenere in tempi brevi risultati raggiunti in molti anni dai genitori (riescono anche a diventare Super Saiyan già da bambini), e l'occasionale - anche se non universale - mancanza della coda.

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Son Goku

Tecniche di Combattimento di Base

Onda Kamehameha:Chiamata anche Onda Energetica, è un raggio molto potente lanciato unendo i palmi di entrambe le mani. La direzione dell’onda può ossere modificata spostando le mani. Solitamente di colore blu o giallo, la Kamehameha richiederebbe 50 anni per essere appresa, ma c’è chi potrebbe metterci molto meno...

Kaiohken: Con questa tecnica si amplifica l'energia spirituale, moltiplicando la forza, la velocità, la potenza distruttiva e difensiva. E’ possibile moltiplicarne la potenza (il massimo raggiungibile è 20), ma il corpo risentirà poi di danni gravissimi.

Kiaiho: Chiamato anche Cannone della Forza Spirituale, è un attacco invisibile, somigliante ad una specie di onda d'urto, che può essere sparato dal palmo della mano o dagli occhi, per stendere l'avversario.

Taiyoken: È il "Colpo del Sole", una particolare tecnica che consiste nel produrre un bagliore potentissimo che acceca temporaneamente i propri avversari.

Zanzoken: Questa tecnica consiste nello scomparire rapidamente da un luogo, lasciando in esso per un breve tempo un'immagine di se stessi e trarre così in inganno l'avversario lasciandogli credere di trovarsi ancora lì, e spostarsi in un altro posto da cui lo si attacca in modo per lui inaspettato.

Trasformazioni: Super Saiyan: Un'antica leggenda narra che ogni 1000 anni nasca un Saiyan speciale, dall'immenso potere, denominato Super Saiyan. La trasformazione in Super Saiyan è dovuta alla collera che, esplodendo, provoca la mutazione: cambia l'aspetto con i capelli che si drizzano verso l'alto e diventano biondi, come pure le sopracciglia, mentre gli occhi diventano di colore verde. L’aura, solitamente azzurra o bianca, diventa di colore giallo.

Sangue Saiyan:Simili agli esseri umani, i Saiyan si distinguono da questi principalmente per la presenza di una coda scimmiesca fin dalla nascita e una innata predisposizione al combattimento fisico, nel quale sono avvantaggiati per la loro incredibile forza. Per questo motivo vengono ritenuti da tutti un popolo guerriero, fiero e feroce.

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Ichigo Kurosaki

Shikai:lo Shikai è il primo potenziamento della Zanpakuto, che significa letteralmente "rilascio iniziale". Per attivarlo, lo shinigami deve apprendere il nome dello spirito giacente nella sua spada. lo Shikai di Ichigo si presenta particolare rispetto a molti altri. Data la smisurata energia spirituale posseduta dallo Shinigami, la spada Zangetsu si presenta sempre in rilascio, non tornando alla forma di katana. La spada diventa nera, alta come Ichigo, senza l'elsa e con una fascia che ricopre l'impugnatura.

Shunpo:Lo Shunpo, letteralmente passo veloce,permette degli spostamenti fulminei e praticamente invisibili.

Getsuga Tensho:La speciale abilità di Zangetsu, la spada di Ichigo, si chiama Getsuga Tensho (Zanna di luna che perfora i cieli), che concentra tutta l'energia sulla punta della spada per poi rilasciarla contro l'avversario. Una volta scagliata prende la forma di un fendente contornato da un alone blu.

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Inuyasha

Sankon-Tessou: È l'attacco base di Inuyasha, che incanala la sua potenza demoniaca attraverso i suoi artigli, ed è abbastanza potente da tagliare il ferro, rendendogli facile fare a pezzi i suoi nemici.

Cicatrice di Vento:È la tecnica più debole di Tessaiga, la spada di Inuyasha, che consiste in un fendente d'energia azzurro, capace di spazzare via cento demoni deboli in un colpo solo.

Hijin-Tessou:Il sangue di Inuyasha, quando è combinato con il Sankon-Tessou, causa gravi danni quando viene scagliato. Con questo attacco, Inuyasha è capace di attaccare i suoi nemici da grandi distanze invece che in combattimento ravvicinato. Inuyasha immerge i suoi artigli nel proprio sangue o in quello di altri e lo scaglia come se fossero numerosi shuriken, in realtà energia demoniaca di colore rosso, per spazzare via i suoi nemici.

Bakuryuha (Onda Esplosiva Dirompente): restituisce all'avversario il suo stesso colpo ora avvolto dall'aura demoniaca di Inuyasha e quindi dotato di una potenza maggiore. Questa tecnica può essere usata a patto che l'attacco avversario sia di tipo energetico e demoniaco.

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Itachi Uchiha

Tecniche Ninja di Base

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Jiraiya

Tecniche Ninja di Base

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Junior

Tecniche di Combattimento di Base

Mystic Attack: Particolare capacità dei Namecciani di stendere le braccia, allungandole oltremisura.

Cannone Speciale (Makankosappo):Un attacco energetico di altissima potenza che può trafiggere le armature più resistenti. L’utilizzatore pone due dita sulla fronte e, dopo alcuni minuti di concentrazione, lancia un raggio potentissimo circondato da una spirale di energia.

Sogekiha: È una tecnica che consiste nell'emissione violenta di energia che viene sparata principalmente dagli occhi o dalle mani.

Lettura del Pensiero:Grazie alla concentrazione o a particolari abilità dell’utilizzatore, è possibile leggere il pensiero dell’avversario, anticipandone cosi le mosse.

Eye Beam:E’ un raggio d’energia sparato dagli occhi, solitamente di colore rosso.

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Kisame Hoshigaki

Tecniche Ninja di Base

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo:L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritorna acqua se viene colpito o se si allontana troppo dall'utilizzatore della tecnica.

Tecnica dei Proiettili Marini:Chi utilizza questo ninjutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare un proiettile d'acqua contro l' avversario.

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Kurapica Kuruta

Spade Gemelle:Due spade i cui manici sono legati da una catena.

Nen della Materializzazione:La Materializzazione è l’abilità che consente di creare un oggetto fisico di puro nen. Una volta che l’utilizzatore di nen ha acquistato padronanza nella concretizzazione di un certo oggetto, egli può materializzarla ed smaterializzarla in un istante, ogni volta che desidera. Si crede che la Materializzazione sia l'unico tipo di nen che può generare delle cose che la gente ordinaria (chi non usa il nen) può vedere e toccare. Gli oggetti materializzati possono avere abilità speciali al loro interno.

Occhi Cremisi:Il clan di Kurapika possiede occhi che, quando si è sottoposti a forti emozioni, appaiono di colore rosso vivo. In questo aumentano sia la potenza che la velocità di Kurapica.

Catena Sacra (Catena Guaritrice):Questa catena permette a Kurapica di guarire delle ferite con una velocità ed un'efficacia incredibili. Ha una croce all'estremità.

Catena della Prigionia:Questa catena lega l'avversario applicandogli uno Zetsu (blocco dell'energia interiore) forzato. Può essere quindi rotta solamente con la forza fisica, e non è una impresa facile. Più Kurapika è determinato, più la catena si irrobustisce e tutto questo viene incredibilmente aumentato dagli occhi scarlatti in quanto Kurapika in tal modo può applicare tutta l'energia che può nella catena, che ha un gancio all'estremità.

Nen:Il Nen è un'energia spirituale presente in ogni essere vivente, che può essere usata e manipolata in una varietà di modi diversi da un esperto utilizzatore.

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Manigoldo del Cancro

Strati di Spirito:creando una torsione spazio-temporale-gravitazionale, riesce forzatamente a separare l'anima dal corpo del nemico per un lasso di tempo finito, spedendola temporaneamente nel limbo (l'anticamera del mondo dei morti). Manigoldo è capace di viaggiare con il suo corpo tra la terra ed il limbo, potendo così anche attaccare l'anima del nemico.

Acubens: Manigoldo, sfruttando gli arti che corrispondono alle chele del granchio nell'armatura, salta e stringe il nemico con gli stessi in una morsa mortale.

Armatura d'oro del Cancro:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Mur dell'Ariete

Crystal Wall (Muro di Cristallo):Un muro che protegge l'utilizzatore e riflette gli attacchi contro coloro che li hanno lanciati, ha però il difetto di non avere grande durata e di poter essere distrutto se il colpo è particolarmente forte.

Stardust Revolution:Grazie al propio cosmo Mur crea molte sfere simili a meteoriti dall'alto potere delflagrante,esse a contatto con il bersaglio esplodono portando danni e ustioni varie, oltre a danni da deflagrazione.

Armatura d'oro dell'Ariete:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Myu di Papillon

Eruzione: La tecnica di Myu di Papillon nel suo aspetto primario. Dai pori che ha lungo il corpo fuoriesce del gas velenoso a temperatura e pressione elevatissime. Fairy:Le farfalle del mondo dei morti, degli esseri eterei ai comandi di Papillon che possono localizzare un nemico, ovunque esso si trovi.

Trasformazioni:
Stadio primordiale: In questa trasformazione il cavaliere diviene un ammasso informe e grottesco, pieno di bolle purulenti. In questo stato è estremamente resistente agli attacchi mentali, ma più vulnerabile agli attacchi fisici ed energetici, data dalla sua immaterialità; in questa forma Myu si sposta più lentamente lasciando una scia di bava sul terreno.

Bruco: In questa forma si ha ancora una grande resistenza mentale e la velocità è ripristinata, ma rimane una vunerabilità fisica. Myu in questa forma acquista materialità evolvendosi in una larva dai denti aguzzi e dotata di potenti ghiandole della seta.

Farfalla: Trasformazione finale, essa rappresenta l’apice dell’arcana conoscenza, in cui si palesa la via che conduce agli Inferi ed alla vita eterna. In essa non vi sono innate potenzialità o debolezze poiché il suo potere si manifesta compiutamente nelle tecniche che questo stato dona. I questa forma Myu ha sembianze umane, e finalmente diviene visibile la sua Surplice, dotata di bellissime ali da farfalla.

Surplice di Hades:Le armature che sono chiamate Surplici o Surplices, sono indossate dai Cavalieri di Ade, gli Specter, e sono costruite con "Oro Nero" (una pietra nera dotata di grandi poteri soprannaturali) che si può trovare unicamente nel mondo dei morti. A ciascuna Surplice corrisponde una delle 108 Stelle maligne della religione buddista corrispondenti ai desideri negativi degli uomini. Rappresentano creature mitologiche, animali o demoni, sono di color nero e hanno in genere un aspetto demoniaco, presentando corna, artigli e spesso ali. Oltre alle armature dei 108 Specter vanno aggiunte le Surplici create per i 6 Cavalieri d'oro resuscitati da Ade, simili alle Gold Cloths che indossavano in vita.

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Naruto Uzumaki

Tecniche Ninja di Base

Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo:Crea delle copie reali di se stesso, utili per colpire l’avversario da più direzioni. Le copie sono reali, in quanto vengono create distribuendo il chakra in ognuna di esse. Possono colpire e muoversi autonomamente, seguendo sempre la volontà del creatore. Quando la tecnica si scioglie, tutte le esperienze fatte da una copia confluiscono automaticamente nella mente dell'originale. I cloni(o Kage Bunshin) svaniscono dopo essere state colpite con una certa potenza.

Tecnica dell'Erotismo:Speciale tecnica di trasformazione, la Tecnica dell’Erotismo (o Tecnica Seducente) è stata inventata da Naruto e consiste nel trasformarsi in una bellissima ragazza, solitamente nuda e circondata da una leggera nebbiolina. Utile contro gli avversari di sesso maschile.

Tecnica del Richiamo (Rospo):E' un tipo di arte magica spazio temporale dove si stringe un patto di sangue con un essere vivente per richiamarlo durante un combattimento usando il proprio chakra. Naruto riesce ad evocare dei rospi minori, ma non Gamabunta, il re dei Rospi.

Colpo Concatenato di Naruto Uzumaki:Crea quattro copie che colpiscono l’avversario con una combo di pugni e calci seguita infine da un potente calcio alla testa che manda al tappeto l'avversario.

Trasformazioni:
Volpe a una coda: Quando Naruto cade in preda alla collera, il sigillo che blocca il chakra del demone rinchiuso dentro di lui viene meno, permettendo al chakra della Volpe di possedere il ninja: gli occhi diventano rossi con le pupille verticali, le unghie e i canini si allungano, il corpo viene circondato da uno strato di chakra rosso formando la sagoma di una volpe con una sola coda, che protegge ma allo stesso tempo danneggia Naruto. La forza del chakra aumenta proporzionalmente al numero di code.

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Seiya di Pegasus

Fulmine di Pegasus:Serie di pugni ad altissima velocità, praticamente impossibili da parare.

Spirale di Pegasus:Seiya salta, riunisce tutti i suoi colpi avvolgendosi in un'unica sfera luminosa e ruotando su se stesso piomba sul nemico.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Rock Lee

Tecniche Ninja di Base

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Monkey D. Rufy

Pistola Gum Gum:Uno degli attacchi più usati. Rufy allunga il braccio e colpisce a distanza il nemico con un pugno.

Razzo Gum Gum:Rufy si attacca ad un oggetto, dopodiché allungando le braccia si scaglia lontano come una fionda umana. Tecnica usata sia per attaccare che per spostarsi velocemente.

Frusta Gum Gum:Rufy lancia un calcio allungando la gamba, colpendo tutti i nemici davanti a lui.

Frutto del Diavolo Gom Gom:I Paramisha sono i frutti del diavolo della categoria più comune. Conferiscono i poteri più disparati. Trasforma il corpo in gomma e conferisce la capacità di allungarlo a piacimento. Permette di assorbire gran parte dei danni dovuti a colpi "percussivi", come calci o pugni (dipende anche dalla potenza del colpo, ovviamente) e ai colpi di proiettile che rimbalzano sul suo corpo, vulnerabile invece alle ferite da taglio. Sebbene non si tratti di un potere particolarmente devastante, le personali capacità di Rufy sono in grado di sfruttarlo a pieno, a tal punto da inventare tecniche completamente diverse dalle altre (i Gear) che gli conferiscono un potere straordinario.

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Sagara / Saga Mask

Saga Special:Saga Mask esegue in rapida successione un German Suplex seguito da una rolling turn e una devastante Jumping Powerbomb. Una volta che l'avversario è a terra, applica una Skorpion Deathlock immobilizzandogli le gambe e precludendogli ogni via di fuga. Non provare a farlo a casa.

German Suplex:Il wrestler che lo esegue si trova alle spalle dell'avversario; l'esecutore poggia il petto contro la schiena dell'avversario, afferrandolo con entrambe le braccia all'altezza del bacino. Partendo da questa posizione, l'esecutore della mossa solleva l'avversario e si getta all'indietro, piegando il più possibile la schiena e le ginocchia. Grazie alla spinta ricevuta l'avversario viene proiettato oltre il corpo dell'esecutore, cadendo violentemente sulla propria schiena.

Jumping Powerbomb:In una powerbomb standard l’avversario si trova inizialmente in posizione di headscissors (piegato verso il basso con la testa tra le gambe dell’esecutore). L’avversario viene quindi afferrato per i fianchi dall’esecutore che lo solleva sulle proprie spalle, per poi schiacciarlo a terra. Nella Jumping powerbomb, dopo aver sollevato l'avversario sulle proprie spalle, si spicca un salto per aumentare la distanza della caduta a terra e rendere il colpo più potente.

Scorpion Deathlock:La Sharpshooter, conosciuta in principio come Scorpion Deathlock, è una mossa di sottomissione tra le più note. La presa prevede che l'avversario sia sdraiato a terra, supino. L'esecutore, in piedi, afferra le gambe dell'avversario; con una delle proprie gambe attraversa quelle dell'avversario, in modo che questa si accanto al bacino dell'avversario. A questo punto l'esecutore incrocia le gambe dell'avversario all'altezza della propria pancia attorno alla gamba precedentemente spostata. Mantenendo la presa, l'esecutore si gira, costringendo anche l'avversario a girarsi; a questo punto il wrestler si china all'indietro, facendo pressione sulle gambe e sulla parte bassa della schiena dell'avversario.

Saga Burst Muscle Bomb:Contrariamente a quanto si possa pensare, i muscoli di Saga Mask non sono cosi sviluppati per proteggerlo dagli attacchi avversari, ma per essere una vera e propria arma. Infatti se un colpo riesce a raggiungere il suo fisico, Saga Mask contrae i muscoli duri come l'acciaio, che rispediscono al mittente il colpo con forza raddoppiata.

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Sanji

Collier Shot:Sanji effettua un salto e assesta un potente calcio al collo dell'avversario.

Cotelette:Appoggiando una mano per terra, Sanji sferra un violento calcio sulle costole dell'avversario; quest'attacco e solitamente seguito da Selle.

Selle:Comunemente usato come attacco combo insieme a Cotelette, sfrutta l'impeto di quest'ultima (rimanendo ancora con una mano a terra) per sferrare un veloce calcio nella zona lombare dell'avversario con un movimento rotatorio.

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Sasori della Sabbia Rossa

Tecniche Ninja di Base

Hiruko:La marionetta dentro la quale si trova Sasori si presenta con un aspetto all'apparenza umano, nascosto sulla schiena però compare un enorme viso dalla cui bocca esce un pungiglione, come quello di uno scorpione, munito di un potentissimo veleno sulla sua punta. Dalla bocca della testa è capace di lanciare numerosi aghi. Sasori ha riportato molti cambiamenti a questa marionetta migliorandola, rivestendola di una corazza più spessa del normale e dotando il braccio sinistro di una specie di mitragliatore di aghi. Questa marionetta unisce attacco e difesa insieme, eliminando inoltre il punto debole dei marionettista, che combattendo a distanza sono facilmente attaccabili.

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Sasuke Uchiha

Tecniche Ninja di Base

Tecnica della Palla di Fuoco Suprema:Questa tecnica è un'esclusiva dei membri del Clan Uchiha, maestri dell'arte del fuoco. Concentrando il chakra nella bocca, lo si fa fuoriuscire dalla bocca creando un'enorme sfera infuocata che lascia poche vie di scampo all'avversario.

Tecnica della Pioggia di Fuoco:Altra tecnica peculiare del Clan Uchiha. A differenza della Palla di Fuoco Suprema, questa tecnica crea una serie di piccole sfere di fuoco dirette contro il nemico, colpendolo di solito da più direzioni.

Sasuke Rendan:Chiamato anche Colpo Concatenato del Leone, è una serie di attacchi ravvicinati ad alta velocità. L'avversario viene spedito in aria con cun calcio ascendente, simile all'inizio del Loto Frontale, per poi venire catturato dalla Tecnica dell'Ombra Imprigionante, che ne controlla la caduta. Infine, l'utilizzatore colpisce l'avversario con una serie di calci durante la caduta, concludendo con un calcio al volto subito prima di toccare terra, per aumentare la forza dell'impatto.

Sharingan (lv.1):Lo Sharingan di primo livello presenta due segni attorno all'iride. Le sue capacità sono molto vicine a quelle dello Sharingan vero e proprio, infatti si possono intuire e quindi anticipare le mosse dell'avversario tra le quali anche lo stile di lotta, scorgere la differenza fra corpi reali e illusori. Per attivarlo basta concentrare una piccola quantità di chakra negli occhi.

Spada Kusanagi: Spada leggendaria, forgiata con una speciale lama in grado di essere impregnata di chakra.

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Sesshomaru

Dokkaso (Artiglio del Fiore Tossico):Gli artigli di Sesshomaru rilasciano un veleno che può sciogliere le carni e probabilmente qualsiasi materiale molto velocemente ed inoltre può essere irradiato direttamente dagli artigli. Sesshomaru è in grado così di eseguire un attacco basato su lame energetiche simile al Sankon-Tessou di Inuyasha.

Scudo di Tenseiga:Tenseiga (conosciuta anche come "Zanna Immortale" o semplicemente "Zanna del Cielo") è la spada di Sesshomaru. e può resuscitare i morti. Nei casi estremi, Tenseiga protegge Sesshomaru da attacchi potenzialmente letali. Quando lo scudo viene usato, Tenseiga emana un'aura blu.

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Shikamaru Nara

Tecniche Ninja di Base

Tecnica del Controllo dell'Ombra:Shikamaru controlla la sua ombra fino ad unirla con quella dell'avversario, costringendolo a fare i suoi stessi movimenti. Questa tecnica può essere spezzata con la forza.

Tecnica dello Strangolamento dell'Ombra:Una tecnica che si basa sul controllo dell'ombra. Crea una mano d'ombra che si muove sull'avversario strangolandolo o stringendone una parte del corpo.

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Shin Natsume

Spada Reiki: Non è una vera e propria tecnica, ma la capacità di maneggiare senza problemi la spada Reiki, una spada maledetta di lunghezza sproporzionata, che reagisce al ki del proprietario, diventando più affilata e potente di una spada normale.

Tempra dell'Ago nel Qigong del Dragone: Poichè questa tecnica sfrutta il movimento rotatorio dell'aria, si deve utilizzare il ki per catturare l'aria e farla girare, facendola infine convergere in un unico punto, rendendola affilata come un ago. Questa tecnica è molto versatile e distruttiva, poichè può essere lanciata a distanza o catalizzata nel proprio pugno, con conseguenze devastanti.

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Shun di Andromeda

Catena di Andromeda: È una tecnica semplice, almeno in apparenza, infatti il saint non fa altro che lanciare la sua catena offensiva (quella col triangolo) condensandola del suo potere cosmico contro uno o più avversari. Le caratteristiche con cui essa colpiscono sono varie, dipendendo essenzialmente dalla situazione. L’offensiva per quanto possa sembrare semplice, nasconde risvolti inquietanti, infatti a differenza di altri colpi cosmici, essa è in grado di oltrepassare le difese avversarie con estrema facilità, in primo luogo per il fatto che tale offensiva viene fatta con un qualcosa di fisico, in secondo luogo tutta la forza viene concentrata nella punta del triangolo offensivo, dando all’attacco capacità di perforazione altissime

Nebulosa di Andromeda - Nebula Stream:la Nebulosa di Andromeda assume la forma di una lieve ma diffusa corrente d'aria, le radiazioni energetiche che formano le correnti espanse a tutto il campo di battaglia hanno il colore del cosmo del cavaliere di Andromeda, scopo delle onde è quello di immobilizzare il nemico impedendogli anche i più piccoli moviment. il Nebula Stream assume forma e si rafforza in base ai movimenti dell'avversario finché la corrente diviene una tempesta vera e propria.

Difesa Circolare:Le catene si dispongono a spirale intorno a Shun e nessun nemico le può attraversare in quanto creano un campo elettrico.

Ragnatela:E' un colpo, per parte di difesa e par un’altra parte d’attacco che consiste nel formare una sorta di ragnatela con le catene, in modo da difendersi e intrappolare nel nemico in questa trappola.

Armatura di Andromeda:Nella scala gerarchica delle armature dei Cavalieri di Atena le Bronze Cloths sono le ultime in quanto a resistenza e percentuale del corpo che rivestono. Esistono 52 armature di bronzo molte delle quali ancora sconosciute, resistono fino a -190 C° prima di ghiacciarsi. Rispetto alle Silver Cloths, categoria di armature subito successiva, coprono meno la zona delle gambe e la parte addome-vita.

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Sion dell'Ariete

Crystal Wall (Muro di Cristallo):Un muro che protegge Sion e riflette gli attacchi contro coloro che li hanno lanciati, ha però il difetto di non avere grande durata e di poter essere distrutto se il colpo è particolarmente forte.

Stardust Revolution:Grazie al propio cosmo Sion crea molte sfere simili a meteoriti. Esse a contatto con il bersaglio esplodono portando danni e ustioni varie, oltre a danni da deflagrazione.

Volo:Chiamato anche Bukujutsu, è una tecnica che consente all’utilizzatore di alzarsi in volo usando la propria aura o il proprio cosmo.

Lettura del Pensiero:Tramite la concentrazione o particolari abilità dell’utilizzatore, è possibile leggere il pensiero dell’avversario, anticipandone cosi le mosse.

Armatura d'oro dell'Ariete:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente.

Surplice di Hades:Le armature che sono chiamate Surplici o Surplices, sono indossate dai Cavalieri di Ade, gli Specter, e sono costruite con "Oro Nero" (una pietra nera dotata di grandi poteri soprannaturali) che si può trovare unicamente nel mondo dei morti. A ciascuna Surplice corrisponde una delle 108 Stelle maligne della religione buddista corrispondenti ai desideri negativi degli uomini. Rappresentano creature mitologiche, animali o demoni, sono di color nero e hanno in genere un aspetto demoniaco, presentando corna, artigli e spesso ali. Oltre alle armature dei 108 Specter vanno aggiunte le Surplici create per i 6 Cavalieri d'oro resuscitati da Ade, simili alle Gold Cloths che indossavano in vita.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Trunks

Tecniche di Combattimento di Base

Sangue Saiyan:Simili agli esseri umani, i Saiyan si distinguono da questi principalmente per la presenza di una coda scimmiesca fin dalla nascita e una innata predisposizione al combattimento fisico, nel quale sono avvantaggiati per la loro incredibile forza. Per questo motivo vengono ritenuti da tutti un popolo guerriero, fiero e feroce. I Saiyan possono avere figli con i terrestri, e questi mezzosangue si differenziano dai Saiyan "puri" per le seguenti caratteristiche: capelli non necessariamente scuri e che crescono in continuazione come quelli dei terrestri, una maggiore facilità nell'acquisire grandi potenze di combattimento fin da bambini, arrivando ad ottenere in tempi brevi risultati raggiunti in molti anni dai genitori (riescono anche a diventare Super Saiyan già da bambini), e l'occasionale - anche se non universale - mancanza della coda.

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Usop

Stella di Piombo: Usop spara con la fionda una biglia di piombo che colpisce il nemico. Questa tecnica può essere utilizzata più volte di seguito.

Stella Esplosiva: Usop spara una biglia esplosiva che si incendia se entra a contatto con materiale infiammabile.

Stella di KetchupUsop usa del ketchup come sangue finto per fingersi morto.

Dial: Usop può usare diversi Dial, oggetti di Skypiea simili a conchiglie in grado di assorbire determinati elementi e farli fuoriuscire al momento giusto.

Vegeta

Tecniche di Combattimento di Base

Sangue Saiyan:Simili agli esseri umani, i Saiyan si distinguono da questi principalmente per la presenza di una coda scimmiesca fin dalla nascita e una innata predisposizione al combattimento fisico, nel quale sono avvantaggiati per la loro incredibile forza. Per questo motivo vengono ritenuti da tutti un popolo guerriero, fiero e feroce.

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Shaka della Vergine

Kahn:E' una tecnica di difesa quasi impenetrabile, che riesce a difendere Shaka da qualsiasi attacco di potenza medio-alta, generando una barriera protettiva.

Abbandono dell'Oriente:Virgo concentra il suo cosmo nelle sue mani sottoforma di sfera luminosa, che fa esplodere in un bagliore dorato che investe i nemici, uccidendoli dopo avergli mostrato l'illusione dell'oriente. Virgo di solito utilizza questa tecnica assumendo la posa del Buddha.

Armatura d'oro della Vergine:Le Armature d'oro o Gold Cloths sono le prodigiose e sacre vestigia più potenti e resistenti che coprono praticamente tutto il corpo del Cavaliere. Rappresentano i dodici segni zodiacali occidentali e riescono a resistere fino a una temperatura di -273 °C, congelano quindi solo allo zero assoluto (temperatura raggiungibile solo teoricamente). Sono indossate dai Cavalieri d'oro, che sono la casta più nobile e più forte tra i Cavalieri di Athena. Possono venir distrutte completamente solo e unicamente da una divinità o, in casi rari e particolari, possono subire danni se colpite da un colpo estremamente potente.

Settimo Senso:Il settimo senso è la capacità di un Saint di espandere il proprio cosmo fino ai limiti della costellazione. Risvegliare il settimo senso è immensamente difficile ed è il primo traguardo che un Saint deve raggiungere per poter lottare con cavalieri a lui superiori.

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Yamato / Tenzo

Tecniche Ninja di Base

Tecnica della Moltiplicazione Lignea del Corpo:L'utilizzatore crea una copia di legno in grado di attaccare l'avversario ed in grado di utilizzare tecniche. Essa può inoltre comunicare con il corpo principale come se fosse telepatica, in questo modo Yamato può seguire chiunque ed essere costantemente informato dalla propria copia che comunica mentalmente con lui e gli dice ciò che succede.

Tecnica della Sostituzione di Legno:L'utilizzatore crea una copia di legno che funge da tramite per una normale sostituzione.

Tecnica della Gabbia a 4 pilastri:L'utilizzatore crea una gigantesca gabbia di legno che può imprigionare anche un grande numero di nemici.

Paratia Lignea: Yamato crea delle assi di legno curve che vanno a unirsi per formare una prigione abbastanza grande da far entrare un elefante. Può essere usata anche per difendersi, rivelandosi, quindi, una mossa utile sia per l'attacco che la difesa.

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Yoh Asakura

Ko-Oni Strike:Tecnica che, evocando tutti gli spiriti presenti nella zona utilizzando foglie o pezzi di carta, li indirizza contro l'avversario che si trova circondato dagli shikigami, senza alcuna via di fuga.

Taglio Sottovuoto del Buddha: Utilizzando la spada Harusame di Amidamaru, che possiede l'impugnatura perfetta, Yoh sferra un fendente che ha un raggio d'azione molto maggiore della lama della spada stesa, riuscendo a colpire anche bersagli parecchio lontani.

Amidamaru: È lo spirito guardiano di Yoh, che lo ammira e lo serve come samurai. I due sono legati da una forte amicizia, che gli permette di eseguire attacchi molto potenti e di essere in perfetta sincronia durante i combattimenti.

Trasformazioni:
Fusione Possessione:Questa tecnica sciamanica consente allo sciamano di integrare spiriti nel suo corpo, formando un’unità di entrambi: iI suo spirito e quello del fantasma. Il corpo dell'utilizzatore si fonde quindi con lo spirito del fantasma, creando un unico individuo molto più potente. Tuttavia, questa tecnica stanca parecchio l'utilizzatore.

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Zabuza Momochi

Tecniche Ninja di Base

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica:L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritornano acqua se vengono colpiti o se si allontanano troppo dall'utilizzatore della tecnica.

Tecnica del Velo di Nebbia:Convogliando del vapore acqueo tramite il chakra, si crea una cortina di nebbia, che a seconda dell'intensità è capace di azzerare la visibilità. La nebbia di solito usata è molto fitta, senza una mancanza di visibilità eccessiva, ma chi è dotato di un livello ottimo di sharingan riesce comunque a vedere, perciò Zabuza ricorre ad una nebbia fittissima, così elevata che nessuno, neanche lui, vi può vedere all'interno. Zabuza usa questa tecnica combinata alla specialità per cui è divenuto famoso, ovvero l'"Omicidio silenzioso", che consiste nell'uccidere l'avversario nella nebbia in un istante, senza rumore, tutto ciò grazie alla percezione dell'udito che Zabuza ha allenato molto bene per realizzare questa temibile tecnica.

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Roronoa Zoro

Onda del Falcone(2 spade): Una serie di stoccate volanti, in grado di colpire i nemici da lontano.

Rotazione del Rinoceronte (2 spade): Un potente colpo roteante che genera una forte corrente che scaglia i nemici in cielo.

Taglio dell'Orco (3 spade): Un triplo fendente incrociato. É una delle tecniche che Zoro usa più frequentemente.

Spade:Gli attacchi di Zoro sono a una, due o tre spade. In molti casi il nome delle tecniche di Zoro richiama la posizione in cui inizia l'attacco. Ad esempio nel taglio dell'orco, le spade tenute con due mani rappresentano le corna dell'orco. Zoro non dispone di molte tecniche ad una o due spade, come da lui affermato infatti non si trova bene a combattere senza avere tre spade.
Wado Ichimonji: Era la spada di Kuina, amica di infanzia di Zoro. Dopo la prematura morte della ragazza, il piccolo spadaccino decise di prenderla e fare una promessa in nome di essa: diventare il più forte spadaccino del mondo.

Sandai Kitetsu: Fa parte della terza generazione di spade maledette. Appartiene a Zoro che l'ha avuta sfidando la sorte a Logue Town. Il suo valore si aggira intorno ad un milione di Berry.

Yubashiri: È la spada che Ipponmatsu, armaiolo di Logue Town, regala a Zoro per premiarlo del suo coraggio e della sua determinazione. Chiede anche al pirata di usarla per esaudire il suo sogno.

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